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	<title>Robotfreak Blog &#187; Atmel</title>
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	<description>Robotik, Elektronik, Arduino und mehr</description>
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		<title>Mr. Red Adair &#8211; Feuerwehr Roboter</title>
		<link>http://www.robotfreak.de/blog/robotik/mr-red-adair-feuerwehr-roboter/125</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 20:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Robotik]]></category>
		<category><![CDATA[Atmel]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mr. Red Adair benannt nach dem wohl ber&#252;hmtesten Feuerwehrmann der Welt, Paul &#8220;Red&#8221; Adair ist ein Feuerwehr Roboter. Nat&#252;rlich nicht f&#252;r echte Feuer sondern nur f&#252;r kleinere Br&#228;nde wie z.B. Kerzen oder Teelichter. Der Roboter nahm erfolgreich an einem Roboter Wettbewerb teil, allerdings keinem speziellen Feuerwehr Roboter Wettbewerb sondern am LMR DAGU Mr. Basic Wettbewerb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mr. Red Adair benannt nach dem wohl ber&#252;hmtesten Feuerwehrmann der Welt, Paul &#8220;Red&#8221; Adair ist ein Feuerwehr Roboter. Nat&#252;rlich nicht f&#252;r echte Feuer sondern nur f&#252;r kleinere Br&#228;nde wie z.B. Kerzen oder Teelichter. Der Roboter nahm erfolgreich an einem Roboter Wettbewerb teil, allerdings keinem speziellen Feuerwehr Roboter Wettbewerb sondern am LMR DAGU Mr. Basic Wettbewerb von <a href="http://www.letsmakerobots.com" class="liexternal">letsmakerobots.com</a>.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3385/3625798875_de5cfa762b.jpg" alt="Mr-Red-Adair-early-study" /></p>
<p><span id="more-125"></span></p>
<h2>LMR DAGU Mr. Basic Wettbewerb:</h2>
<p>Das Chassis von Mr. Red Adair ist das Mr. Basic Chassis der chinesischen Firma DAGU / AREXX. DAGU / AREXX ist auch Hersteller der Asuro Baus&#228;tze  und hat f&#252;r letsmakerobots (LMR) eine Sonder Edition von 50 Mr. Basic Chassis f&#252;r den Wettbewerb zur Verf&#252;gung gestellt. F&#252;r einen Unkostenbeitrag von 22US$ konnte jedes LMR Mitglied einen der Baus&#228;tze erwerben und am <a href="http://letsmakerobots.com/taxonomy/term/3546" class="liexternal">Wettbewerb</a> teilnehmen. Regeln gab es keine besonderen. Man musste lediglich den kompletten Bausatz (mit Ausnahme der Aufbauten wie z.B. der Leerplatine und dem Batteriefach) verwenden. Pr&#228;miert wurden die ersten 3 Roboter Modelle mit den meisten User Stimmen. Der <a href="http://letsmakerobots.com/taxonomy/term/3546" class="liexternal">Wettbewerb</a> endete am 5. Juli 2009. Mit etwas Gl&#252;ck landete Mr. Red Adair unter den ersten Drei und erhielt ein Preisgeld von 100US$.</p>
<h2>Aufbau</h2>
<p>Mr. Red Adair besteht aus dem Mr. Basic Chassis mit seinem 4-Rad Antrieb. 2 DC Motoren mit angeschlossenem Getriebe und den Antriebsachsen bilden einem gew&#246;hnlichen differentiellem Roboter Antrieb. Nach anf&#228;nglichen Schwierigkeiten mit falsch gelieferten Achsen l&#228;uft das ganze nun doch noch rund. Die Schrauben m&#252;ssen allerdings regelm&#228;&#223;ig nachgezogen werden oder besser gleich mit Sekundenkleber fixiert werden.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-163" title="mr-basic" src="http://www.robotfreak.de/blog/wp-content/uploads/2009/07/mr-basic.jpg" alt="mr-basic-google-sketchup" width="640" height="480" /></p>
<h3>Steuerung</h3>
<p>Als Gehirn kommt ein Atmel ATmega328 mit Arduino Bootloader zum Einsatz. Der Controller wurde einfach auf Lochraster aufgebaut, mit den &#252;blichen Steckverbindern f&#252;r Sensoren/Aktoren (3polig, Signal, VCC, GND) f&#252;r alle IOs, FTDI  USB-UART Kabel (6polig), Reset Taster und einem 16MHz Quartz best&#252;ckt. Damit ist er unter der Arduino Oberfl&#228;che als normales Arduino Duemilanove Board ohne &#196;nderungen  ansprechbar. Aufgrund des USB-UART Anschlusses und dem bereits eingebrannten Bootloader kann der obligatorische ISP Steckverbinder entfallen.</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2543/3713476787_e812b536cf.jpg" alt="arduino-clone-main-controller" /></p>
<h3>Sensoren</h3>
<p>Als Sensoren kommt zum neben einem Maxbotix EZ1 Ultraschall Entfernungsmesser nur noch eine Wii IR Camera als Flammendetektor zum Einsatz. Die Wii IR Camera wurde aus einer Original Wii Remote ausgel&#246;tet und zusammen mit einigen anderen Bauteilen auf Lochraster aufgebaut. Dank an U. J&#252;rss vom <a href="http://cczwei.de" class="liexternal">CC2</a> f&#252;r die Schaltung. Die Wii IR Camera verf&#252;gt &#252;ber ein I2C Interface und kann so recht einfach vom Arduino Controller ausgelesen werden. Nach Senden der Initialisierungs Sequenz kann man die Koordinaten (X, Y) und die Intensit&#228;t von bis zu 4 Infrarot Quellen auslesen. Die Koordinaten umfassen 1024&#215;1024 Punkte, der Erfassungsbereich betr&#228;gt etwa 1-2m f&#252;r eine Kerze in einem horizontalen Winkel von ca 40°. Die Intensit&#228;t der IR Quelle kann in 15 Stufen erfasst werden, daraus l&#228;sst sich in Grenzen auf die Entfernung zum Objekt schlie&#223;en. Ansonsten dient der EZ1 zum Erkennen der Entfernung zum Objekt.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3614/3626730660_053a49a871.jpg" alt="wii-ir-camera-maxbotic-sensor" /></p>
<p>Der Wii IR Sensor mit externer Beschaltung auf Lochraster. Wichtig ist, den Sensor mit dem IR Filter zu betreiben, jene schwarze Kunststoffsscheibe, die sich vor dem Sensor im Wii Remote Geh&#228;use befindet.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3377/3626622456_83e54e3a82.jpg" alt="wii-ir-camera" /></p>
<h3>Aktoren</h3>
<p>Da die <a href="http://www.mabuchi-motor.co.jp/en_US/cat_files/re_260ra.pdf" class="lipdf">Mabuchi RE-260</a> Motoren nur mit max. 4.5 V betrieben werden, aber gerne bis zu 2A ziehen, sind Motor Treiber mit besonderen Anforderungen gefragt. Zwar w&#228;re es nach Reglement m&#246;glich mehr Batterien (z.B. 6xAA) zu verwenden und die Motoren &#252;ber PWM zu regeln (ohne 100% Ansteuerung). Ich entschied mich f&#252;r den <a href="http://www.pololu.com/catalog/product/120" class="liexternal">Pololu LVDSMC</a> Low Voltage Serial Dual Motor Controller (LVSDMC) und komme daf&#252;r mit dem Original 3xAA Batteriepack aus. Allerdings war noch eine 9V Block Batterie f&#252;r die Elektronik (5V geregelt) und den Blower Motor (9V ungeregelt) notwendig. Der Blower Motor ist vorne am Chassis mit einem Alu Winkel befestigt und wird einfach &#252;ber einen N-FET ein- und ausgeschaltet. Eine Motorbr&#252;cke ist hier nicht notwendig, da er immer nur in dieselbe Richtung l&#228;uft. Zum Einsatz kommt hier ein Motor, den ich aus einem defekten Haar Trockner ausgebaut hatte. Ohne zu wissen, das dieser Motor auch mit Gleichstrom l&#228;uft hatte ich ihn mal testweise an eine Batterie geklemmt und er lief. So konnte dann auch gleich der Propeller ohne &#196;nderung mit &#252;bernommen werden. Mit t 9V lief der Motor flott genug um eine Kerze oder ein Teelicht auszublasen. Dabei zieht er zwar ca. 500mA, aber er l&#228;uft ja nur kurze Zeit.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3660/3625809709_d91e1295c5.jpg" alt="blower-motor" /></p>
<p>Der Pololu Low Voltage Dual Serial Motor Controller (LVDSMC) ben&#246;tigt nur zwei Prozessor Pin und einige wenige externe Bauteile. Ein paar Abblock Kondensatoren (100µF und 100nF) und ganz wichtig ein Pullup Widerstand von 1..1.5kOhm an der Reset Leitung. &#220;ber den Reset Pin kann der Motor Controller zur&#252;ckgesetzt werden, der andere Pin ist f&#252;r die Kommunikation zust&#228;ndig. Ein simples serielles Protokoll, mit einer Soft-UART auf dem Arduino Prozessor simuliert, reicht aus. So bleibt die normale UART f&#252;r Debug Ausgaben frei.</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2427/3626729132_dea9738460.jpg" alt="pololu-lvdsmc-motor-controller" /></p>
<h2>Videos</h2>
<p>Das erste Video zeigt den Test der Einzelkomponenten.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZFuyRBvPL0c&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ZFuyRBvPL0c&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Das zweite Video zeigt den finalen Test.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rDjLI9XPWlA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/rDjLI9XPWlA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h1>Weblinks:</h1>
<ul>
<li><a href="http://letsmakerobots.com/node/8180" class="liexternal">Mr. Red Adair Artikel auf LMR</a></li>
<li><a href="http://letsmakerobots.com/node/7752" class="liexternal">Wii IR Camera als Standalone Sensor</a></li>
</ul>
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		<title>Arduino Einf&#252;hrung</title>
		<link>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/arduino-einfuehrung/16</link>
		<comments>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/arduino-einfuehrung/16#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 09:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[AVR]]></category>
		<category><![CDATA[Mikrocontroller]]></category>
		<category><![CDATA[Atmel]]></category>
		<category><![CDATA[Physical Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Wem der Einstieg in die Programmierung der Atmel AVR Controller mit den Datenbl&#228;ttern zu schwer f&#228;llt, f&#252;r den ist Arduino vielleicht genau das richtige. Arduino ist eine Open-Source- Plattform, basierend auf einem Microcontroller-Board und einer Entwicklungsumgebung mit einer API f&#252;r den Microcontroller. In diesem Zusammenhang wird oft auch der Begriff Physical Computing verwendet. Darunter versteht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wem der Einstieg in die Programmierung der Atmel AVR Controller mit den Datenbl&#228;ttern zu schwer f&#228;llt, f&#252;r den ist <a href="http://www.arduino.cc/" class="liexternal">Arduino</a> vielleicht genau das richtige. Arduino ist eine Open-Source- Plattform, basierend auf einem Microcontroller-Board und einer Entwicklungsumgebung mit einer API f&#252;r den Microcontroller. In diesem Zusammenhang wird oft auch der Begriff <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing" rel="nofollow" class="liwikipedia">Physical Computing</a> verwendet. Darunter versteht im weitesten Sinne ein physikalisches System, das mit Hilfe von Hard- und Software mit der realen analogen Welt interagieren kann. Im Gegensatz zu anderen Kaufboards wie z.B. die BasicStamp Reihe sind die Arduino Boards viel g&#252;nstiger im Preis.</p>
<p><span id="more-16"></span></p>
<h2>Einleitung</h2>
<p>Der Name Arduino ist italienisch und bezieht sich nach offizieller Meinung auf <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Arduin_von_Ivrea" rel="nofollow" class="liwikipedia">Arduino von Ivrea</a> (955-1015), der Markgraf von Ivrea und sp&#228;ter K&#246;nig von Italien war. Nach inoffizieller Meinung ist der Name eher trivialer Natur, es ist einfach der Name einer hiesigen Studentenkneipe <img src='http://www.robotfreak.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Einiger der Arduino Entwickler arbeiten am Interaction Design Institute von Ivrea darunter Massimo Banzi und David Cuartielles.</p>
<h2>Hardware</h2>
<p>Die Arduino Hardware benutzt den Atmel AVR <span class="wikiword">ATmega8</span>/168 als Prozessor Plattform. Zur Kommunikation mit einem PC mit dem Arduino Board steht die serielle Schnittstelle des Atmel Prozessors zur Verf&#252;gung. Neuere Boards verf&#252;gen zudem &#252;ber einen USB-Seriell Wandler, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" rel="nofollow" class="liwikipedia">Bluetooth</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/ZigBee" rel="nofollow" class="liwikipedia">ZigBee</a> Adapter.</p>
<p>Das Arduino Board kann man:</p>
<ul>
<li>fertig montiertes Board kaufen,</li>
<li>gefertigte Platine,  ohne Bauteile</li>
<li>das Board komplett selbst aufbauen.</li>
</ul>
<p>Folgende <a href="http://www.arduino.cc/en/Main/Boards" class="liexternal">Fertigboards</a> gibt es:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardSerial" class="liexternal">Arduino Serial</a>, der Ur-Vater mit RS232 Anbindung</li>
<li>Arduino NG, <em>(Nuova Generazione</em>) mit USB Anbindung</li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDiecimila" class="liexternal">Arduino Diecimila</a>, die neuste Generation mit USB Anbindung</li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardBluetooth" class="liexternal">Arduino BT</a> mit Bluetooth Anbindung</li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMini" class="liexternal">Arduino Mini</a>,  24poliger  DIL Sockel &#228;hnlich der BasicStamp</li>
<p>Zudem gibt es noch einige Arduino Clones:</p>
<li><a href="http://www.freeduino.org/" class="liexternal">Freeduino Board</a>, ein Arduino Clone</li>
<li><a href="http://www.ladyada.net/make/boarduino/index.html" class="liexternal">Boarduino</a>, ein Arduino f&#252;r Steckbretter</li>
</ul>
<h3>Arduino Diecimila</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/1464017748/" title="diecimila" class="liimagelink"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1187/1464017748_bb72eb89d1.jpg" alt="diecimila" /></a></p>
<p>Das Arduino Diecimila ist das neueste Arduino Board auf dem Markt. Der Name Diecimila ist italienisch und bedeuted &#252;bersetzt 10000. Das soll auf die Zahl von &#252;ber 10000 bisher verkauften Arduino Boards hindeuten. Die wichigtste Neuerung des Diecimila Boards ist die F&#228;higkeit das laufende Programm &#252;ber die Arduino IDE jederzeit abzubrechen und ein anderes Programm zu laden. Bei den anderen Boards mu&#223;te dazu immmer noch der Reset Schalter auf dem Board gedr&#252;ckt werden. F&#252;r &#228;ltere Boards ist allerdings ein Hardware Patch verf&#252;gbar, der dieses Feature nachbildet.</p>
<h3>Arduino-BT</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/1464017148/" title="arduino-bt" class="liimagelink"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1384/1464017148_5726bc4459.jpg" alt="arduino-bt" /></a></p>
<p>Das Arduino Board mit Bluetooth Modem bluegiga WT11. Der Atmega168 Porzessor ist hier aus Platzgr&#252;nden ein SMD Typ. Ansonsten ist das Arduino-BT bis auf den Stromversorgungsstecker Pin kompatibel zu anderen Arduino Boards. Bei diesem Board ist darauf zu achten, dass die externe Stromversorgung h&#246;chstens 5,5V betragen darf.</p>
<h2>Software</h2>
<p>Der Microcontroller auf dem Board wird mit Hilfe der Arduino Programmiersprache programmiert. Diese basiert auf <a href="http://www.processing.org/" class="liexternal">Processing</a> mit der Syntax von C, bzw. C++. Als Entwicklungsumgebung steht die auf <a href="http://wiring.org.co/" class="liexternal">Wiring</a> basierende Arduino IDE zur Verf&#252;gung. Ein Arduino Projekt kann als Stand-Alone L&#246;sung arbeiten oder auch PC gesteuert. Dazu gibt es fertige Bibliotheken zur Anbindung des Arduino Boards an Flash, Processing, MaxMSP&#8230;</p>
<h3>Die Arduino API</h3>
<p>Die <a href="http://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage" class="liexternal">Arduino API</a> besteht aus einer Reihe von High-Level Funktionen, die den Zugriff auf die AVR Hardware vereinfachen.&#220;ber zus&#228;tzlichen Bibliotheken l&#228;&#223;t sich die Funktionalit&#228;t erweitern (z.B. I2C, Schrittmotoransteuerung etc.).  Es gibt eine F&#252;lle von <a href="http://www.arduino.cc/en/Tutorial/HomePage" class="liexternal">Tutorials</a> und Beispielprogramme f&#252;r die Arduino Plattform. Im <a href="http://www.arduino.cc/playground/" class="liexternal">Arduino Playground</a> kann jeder angemeldete User seine eigenen Projekte vorstellen.</p>
<h3>Die Arduino IDE</h3>
<p><a href="http://www.robotfreak.de/blog/wp-content/uploads/2007/10/arduino-ide.jpg" title="Arduino IDE" rel="lightbox[16]" class="liimagelink"><img src="http://www.robotfreak.de/blog/wp-content/uploads/2007/10/arduino-ide.jpg" alt="Arduino IDE" /></a><br />
Mit der Arduino IDE kann man neue Sketche erstellen oder Beispiel Sketche laden. Auf Knopfdruck wird das Sketch kompiliert und falls fehlerfrei direkt auf das Arduino Board geladen. &#220;ber das eingebaute Terminalprogramm kann man sich die Ausgaben des Arduino Boards ansehen. Hinter der schicken Oberfl&#228;che steckt die AVR-GCC Compiler Suite. Nat&#252;rlich ist es auch m&#246;glich in die Sketche direkten AVR Code einzubinden.</p>
<h3>Arduino Programmierung</h3>
<p>Ein Arduino Programm im folgenden auch sketch genannt besteht im Grund aus den beiden Funktionen <code>setup()</code> und <code>loop()</code>.  Beide Funktionen werden zur Laufzeit vom Arduino Core Programm aufgerufen. Die Funktion <code>setup()</code> wird einmalig beim Programmstart aufgerufen. Sie enth&#228;lt den Code f&#252;r die Initialisierung der Hardware. Die <code>loop()</code> Funktion wird anschlie&#223;end zyklisch vom Arduino Core aufgerufen.</p>
<h3>Hello World f&#252;r Arduino</h3>
<p>Das folgende sketch l&#228;&#223;t eine LED am Digitalausgang 13 im Sekundentakt blinken.</p>
<p><code><br />
int ledPin = 13;<br />
void setup() {<br />
pinMode(ledPin, OUTPUT);<br />
}</code></p>
<p><code>void loop() {<br />
digitalWrite(ledPin, HIGH);<br />
delay(1000);<br />
digitalWrite(ledPin, LOW);<br />
delay(1000);<br />
}</code></p>
<h2>Arduino f&#252;r Robotik</h2>
<p>Arduino eignet sich durchaus f&#252;r kleinere Roboter-Projekte. Beispiele hierf&#252;r sind der <a href="http://www.windmeadow.com/node/45" class="liexternal">Wiimote controlled firefighting robot</a> und die Portierung f&#252;r den <a href="http://www.arduino.cc/playground/Learning/Asuro" class="liexternal">Asuro</a>. Auch zur Prototypen Entwicklung ist es aufgrund der einfachen Programmierung sehr gut geeignet. Ich arbeite zur Zeit auch an einem Arduino Roboter, &#252;ber den ich dann nat&#252;rlich auch hier berichten werde.</p>
<h2>Weblinks</h2>
<h3>Englisch</h3>
<ul>
<li><a href="http://arduino.cc/" class="liexternal">Arduino Homepage</a></li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl" class="liexternal">Arduino Forum</a></li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/playground/" class="liexternal">Arduino Playground</a></li>
<li><a href="http://www.freeduino.org/" class="liexternal">http://www.freeduino.org/</a> &#8211; Arduino Index und FreeduinoBoard</li>
<li><a href="http://todbot.com/blog/category/arduino/" class="liexternal">todbot blog &gt;&gt; Arduino</a></li>
<li><a href="http://todbot.com/blog/spookyarduino/" class="liexternal">todbot blog &gt;&gt; Spooky Arduino, Tutorials</a></li>
<li><a href="http://itp.nyu.edu/physcomp/Labs/Labs" class="liexternal">ITP &#8211; Physical computing</a></li>
<li><a href="http://www.tigoe.net/pcomp/code/category/category/code/arduinowiring" class="liexternal">tigue.net &#8211; Arduino/Wiring, Beispiele</a></li>
<li><a href="http://www.grayfuse.com/blog/?p=15" class="liexternal">Jeff Gray Blog, Arduino Beispiele</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/arduino/" class="liexternal">Arduino Sourcecode, SVN Repository</a></li>
<li><a href="http://www.windmeadow.com/node/45" class="liexternal">Wiimote controlled firefighting robot</a></li>
<li><a href="http://wiring.org.co/" class="liexternal">http://wiring.org.co/</a></li>
<li><a href="http://www.processing.org/" class="liexternal">http://www.processing.org/</a></li>
</ul>
<h3>Deutsch</h3>
<ul>
<li><a href="http://incom.org/code/projekte/projekt_anzeigen.php?4,98,0,0,0,102" class="liexternal">incom.org </a>- Arduino Bauanleitung</li>
</ul>
<h3>Bezugsquellen</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.segor.de/" class="liexternal">Segor Elektronik</a></li>
<li><a href="http://www.watterott.com/" class="liexternal">Watterott</a></li>
</ul>
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