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	<title>Robotfreak Blog &#187; AVR</title>
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	<description>Robotik, Elektronik, Arduino und mehr</description>
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		<title>Wii-Nunchuk als Universalsteuerung</title>
		<link>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/wii-nunchuk-als-universalsteuerung/50</link>
		<comments>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/wii-nunchuk-als-universalsteuerung/50#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 11:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AVR]]></category>
		<category><![CDATA[Mikrocontroller]]></category>
		<category><![CDATA[ATM-18]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Nunchuk]]></category>

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		<description><![CDATA[Disese Projekt wurde mit dem ATM-18 Controller Modul realisiert. Dieses Controller Modul besitzt einen ATmega88 als Mikrocontroller und ist eine Zusammenarbeit zwischen Elektor und dem CC2 (ComputerClub 2). Der Wii-Nunchuk wird &#252;ber die I2C Schnittstelle angesprochen. Findige Bastler wie Chad Phillips haben das Protokoll und den Verschl&#252;sselungs Algorythmus herausgefunden. Einige m&#246;gliche Anwendungsbeispiele hierzu: Datalogger. Beschleunigungswerte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Disese Projekt wurde mit dem ATM-18 Controller Modul realisiert. Dieses Controller Modul besitzt einen ATmega88 als Mikrocontroller und ist eine Zusammenarbeit zwischen <a href="http://www.elektor.de" class="liexternal">Elektor</a> und dem <a href="http://www.cczwei.de/" class="liexternal">CC2 (ComputerClub 2)</a>.<br />
Der Wii-Nunchuk wird &#252;ber die I2C Schnittstelle angesprochen. Findige Bastler wie <a href="http://www.windmeadow.com/node/42" class="liexternal">Chad Phillips</a> haben das Protokoll und den Verschl&#252;sselungs Algorythmus herausgefunden.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2659070097/" class="flickr-image" title="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3129/2659070097_117a647f56.jpg" alt="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk" /></a></p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p>Einige m&#246;gliche  Anwendungsbeispiele hierzu:</p>
<ul>
<li>Datalogger. Beschleunigungswerte &#252;ber einen Zeitraum erfassen und in einem I2C EEPROM ablegen, z.B. damitr eine Autofahrt aufzeichnen.</li>
<li>Pan-Tilt Kamera Steuerung. Eine Kamera auf Servos montiert &#252;ber den Nunchuk steuern.</li>
<li>RC Modell Fernsteuerung. Zusammen mit einem RC-Sender k&#246;nnte man RC-Autos, Roboter und Flugmodelle steuern</li>
</ul>
<p>usw.<br />
<!--more--></p>
<h2>Was wird ben&#246;tigt:</h2>
<ul>
<li>WII Nunchuk 19€</li>
<li>Ein Nunchuk Adapter 5$ oder DIY selber machen, oder einfach den Stecker abschneiden</li>
<li>ATM-18-Modul oder Nachbau, es geht auch mit einem Arduino Board</li>
<li>LCD Modul zur Anzeige, alternativ UART Verbindung</li>
</ul>
<p>Optional, (aber sehr zu empfehlen):</p>
<ul>
<li>3,3V Spannungsregler</li>
<li>bidirektionaler Levelshifter 3,3V/5V f&#252;r I2C Leitungen</li>
</ul>
<p>Der Nunchuk wird mit 3,3V betrieben. Es funktioniert zwar anscheinend auch mit 5V, ist auf Dauer aber sicher nicht gut.<br />
Zwar vertr&#228;gt der im Nunchuk eingebaute Controller 5V, nicht aber der 3-Achsen-Beschleunigungssensor, der ist nur f&#252;r max. 3,6V ausgelegt.</p>
<p>Zur Verdeutlichung einige Bilder von meinem Versuchsaufbau.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2659070605/" class="flickr-image" title="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3059/2659070605_0b26684d87.jpg" alt="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk" /></a></p>
<p>Der gesamte Probeaufbau mit ATM18-Modul, Wii-Nunchuk, Levelshifter und 3,3V Stromversorgung auf Steckbrett, STK500.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2659897886/" class="flickr-image" title="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3145/2659897886_b93b6bcf35.jpg" alt="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk" /></a></p>
<p>Das LCD-Modul mit Wii-Nunchuk Parametern.</p>
<ul>
<li>JOY zeigt den Joystick Wert an</li>
<li>ACC zeigt die 3-Achsen Beschleunigswerte an</li>
<li>BTN zeigt den Status der beiden Tasten C und Z an</li>
</ul>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2659070955/" class="flickr-image" title="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2049/2659070955_7fe1f2ce54.jpg" alt="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk" /></a></p>
<p>Kabelsalat. Der I2C Levelshifter und die 3,3V Stromversorgung auf dem Steckbrett.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2659071079/" class="flickr-image" title="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3055/2659071079_249d682f0f.jpg" alt="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk" /></a></p>
<h2>Wii-Nunchuk Adapter</h2>
<p>Der Wii-Nunchuk Adapter f&#252;hrt Stromversorgungs und I2C Anschl&#252;sse auf Stiftleiste heraus.</p>
<ul>
<li>Erfinder: <a href="http://todbot.com/blog/2008/02/18/wiichuck-wii-nunchuck-adapter-available/" class="liexternal">http://todbot.com/blog</a></li>
<li>Bezugsquelle: <a href="http://store.fungizmos.com/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=69&amp;products_id=212" class="liexternal">FunGizmos</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2659897466/" class="flickr-image" title="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3090/2659897466_f0324355c0.jpg" alt="ATM18::Projekt::Wii-Nunchuk" /></a></p>
<p>DIY Wii-Nunchuk Adapter aus einem alten Floppy Adapter. Man kann sich auch aus dem Steckverbinder einer alten ISA Karte einen Nunchuk-Adapter basteln.</p>
<h2>Schaltpl&#228;ne:</h2>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2660878524/" class="flickr-image" title="wii_power_schem"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3134/2660878524_5e490efac6.jpg" alt="wii_power_schem" /></a></p>
<p>3,3V Stromversorgung</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2660878560/" class="flickr-image" title="wii_levelshifter_schem"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3110/2660878560_928cfecd7b.jpg" alt="wii_levelshifter_schem" /></a></p>
<p>Der WII-Nunchuk Levelshifter Schaltplan.<br />
Setzt die 5V Signale vom ATM-18 Modul in 3,3V Pegel f&#252;r den WII-Nunchuk um. Das ganze funktioniert bidirektional nach einer Application Note von Philips.<br />
<a href="http://www.nxp.com/acrobat_download/applicationnotes/AN10441_1.pdf" class="lipdf">AN10441_1.pdf</a></p>
<p>Die komplette Fotoserie mit h&#246;her aufgel&#246;sten Fotos gibt es bei <a href="http://flickr.com/photos/hmblgrmpf/sets/72157606114444341/" class="liexternal">Flickr</a></p>
<p>Die Software f&#252;r das ATM-18 Modul und weitere Informationen findet man im <a href="http://www.cczwei-forum.de/cc2/thread.php?threadid=1785" class="liexternal">CC2 Forum</a>.</p>
<h2>Weblinks</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.elektor.de" class="liexternal">Elektor</a></li>
<li><a href="http://www.cczwei.de/" class="liexternal">CC2 (ComputerClub 2)</a></li>
<li><a href="http://www.windmeadow.com/node/42" class="liexternal">www.windmeadow.com</a></li>
<li><a href="http://todbot.com/blog/2008/02/18/wiichuck-wii-nunchuck-adapter-available/trackback/" class="liexternal">http://todbot.com/blog</a></li>
<li><a href="http://store.fungizmos.com/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=69&amp;products_id=212" class="liexternal">FunGizmos</a></li>
<li><a href="http://flickr.com/photos/hmblgrmpf/sets/72157606114444341/" class="liexternal">Flickr</a></li>
<li><a href="http://www.cczwei-forum.de/cc2/thread.php?threadid=1785" class="liexternal">CC2 Forum</a></li>
</ul>
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		<title>AVR Preserver</title>
		<link>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/avr-preserver/43</link>
		<comments>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/avr-preserver/43#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 22:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AVR]]></category>
		<category><![CDATA[Elektronik]]></category>
		<category><![CDATA[Mikrocontroller]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer hatte noch nicht das Problem. Ein Klick an der falschen Stelle beim Setzen der Fusebits und schon hat man einen AVR Prozessor auf externen Takt gestellt, obwohl man eigentlich externen Quarz gemeint hatte. Damit hat man sich vom Prozessor ausgesperrt. Um so einen AVR wieder zu beleben ben&#246;tigt man eine HV-Programmer, wie z.B. das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2215430472/" title="Preserver" class="liimagelink"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2028/2215430472_f80850e7f2.jpg" alt="Preserver" /></a></p>
<p>Wer hatte noch nicht das Problem. Ein Klick an der falschen Stelle beim Setzen der Fusebits und schon hat man einen AVR Prozessor auf externen Takt gestellt, obwohl man eigentlich externen Quarz gemeint hatte. Damit hat man sich vom Prozessor ausgesperrt. Um so einen AVR wieder zu beleben ben&#246;tigt man eine HV-Programmer, wie z.B. das STK500 oder den AVR Preserver. <span id="more-43"></span><br />
Die Schaltung ist sehr einfach gehalten. Ben&#246;tigt wird ein Quarz Oszillator (Frequenz ist fast egal, sollte zwischen 1..4 MHz liegen. Ich habe gleich einen 14poligen IC Sockel spendiert, so kann ich bei Bedarf auch den Quarz Oszillator tauschen. Der 10polige Wannenstecker hat die Standard Belegung der STK200/Kanda ISP Schnittstelle, und kann so einfach mit einer zus&#228;tzlichen 10poligen Buchse, sie auf das ISP Kabel gecrimpt wird, mit Spannung aus dem ISP Dongle mitversorgt werden.<br />
Die Pinbelegung der Quarz Oszillatoren ist eigentlich immer dieselbe und entspricht vom Layout her einem IC. Im Bild oben wird ein quadratischer Quarz Oszillator verwendet, andere Bauformen sind oftmals rechteckig wie ein 14poliger IC. Pin1 ist immer mit einem Punkt gekennzeichnet (unten links). Die Z&#228;hlweise der Pins ist wie bei ICs &#252;blich von unten links (Pin1) bis unten rechts (Pin7) dann oben rechts (Pin8) bis oben links (Pin14).</p>
<li>Pin1 ist unbenutzt</li>
<li>Pin7(4) ist Masse</li>
<li>Pin8(12) der Ausgang</li>
<li>Pin14 die Versorgungsspannung (5V)</li>
<p>Die Zahlen in Klammern gelten f&#252;r den quadratischen Quarz Oszillator der im 14poligen IC Sockel steckt. Auf der Platine werden deshalb die Pins 4..7 untereinander verbunden und ebenso die Pins 8..12.</p>
<h3>Schaltplan</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2214636485/" title="preserver_schem" class="liimagelink"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2143/2214636485_1fe57281b0.jpg" alt="preserver_schem" /></a></p>
<h3>Board Layout</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2215428896/" title="preserver" class="liimagelink"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2209/2215428896_dd39439ff0.jpg" alt="preserver" /></a></p>
<p>Board 3-D Ansicht</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/2215428852/" title="preserver" class="liimagelink"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2116/2215428852_1c9a6dc0a6.jpg" alt="preserver" /></a></p>
<h2>Weblinks</h2>
<li><a href="http://www.klaus-leidinger.de/mp/" class="liexternal">http://www.klaus-leidinger.de/mp/</a> Die Idee f&#252;r den Preserver stammt von dort.</li>
<li><a href="http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi" class="liexternal">AVR Fusebits Calculator</a> &#8211; Ein klasse Tool zum finden der richtigen Fusebits</li>
<li><a href="http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR_Fuses" class="liexternal">www.microcontroller.net</a> &#8211; Fusebits</li>
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		<item>
		<title>Arduino Einf&#252;hrung</title>
		<link>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/arduino-einfuehrung/16</link>
		<comments>http://www.robotfreak.de/blog/mikrocontroller/arduino-einfuehrung/16#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 09:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AVR]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Mikrocontroller]]></category>
		<category><![CDATA[Atmel]]></category>
		<category><![CDATA[Physical Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Wem der Einstieg in die Programmierung der Atmel AVR Controller mit den Datenbl&#228;ttern zu schwer f&#228;llt, f&#252;r den ist Arduino vielleicht genau das richtige. Arduino ist eine Open-Source- Plattform, basierend auf einem Microcontroller-Board und einer Entwicklungsumgebung mit einer API f&#252;r den Microcontroller. In diesem Zusammenhang wird oft auch der Begriff Physical Computing verwendet. Darunter versteht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wem der Einstieg in die Programmierung der Atmel AVR Controller mit den Datenbl&#228;ttern zu schwer f&#228;llt, f&#252;r den ist <a href="http://www.arduino.cc/" class="liexternal">Arduino</a> vielleicht genau das richtige. Arduino ist eine Open-Source- Plattform, basierend auf einem Microcontroller-Board und einer Entwicklungsumgebung mit einer API f&#252;r den Microcontroller. In diesem Zusammenhang wird oft auch der Begriff <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing" rel="nofollow" class="liwikipedia">Physical Computing</a> verwendet. Darunter versteht im weitesten Sinne ein physikalisches System, das mit Hilfe von Hard- und Software mit der realen analogen Welt interagieren kann. Im Gegensatz zu anderen Kaufboards wie z.B. die BasicStamp Reihe sind die Arduino Boards viel g&#252;nstiger im Preis.</p>
<p><span id="more-16"></span></p>
<h2>Einleitung</h2>
<p>Der Name Arduino ist italienisch und bezieht sich nach offizieller Meinung auf <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Arduin_von_Ivrea" rel="nofollow" class="liwikipedia">Arduino von Ivrea</a> (955-1015), der Markgraf von Ivrea und sp&#228;ter K&#246;nig von Italien war. Nach inoffizieller Meinung ist der Name eher trivialer Natur, es ist einfach der Name einer hiesigen Studentenkneipe <img src='http://www.robotfreak.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Einiger der Arduino Entwickler arbeiten am Interaction Design Institute von Ivrea darunter Massimo Banzi und David Cuartielles.</p>
<h2>Hardware</h2>
<p>Die Arduino Hardware benutzt den Atmel AVR <span class="wikiword">ATmega8</span>/168 als Prozessor Plattform. Zur Kommunikation mit einem PC mit dem Arduino Board steht die serielle Schnittstelle des Atmel Prozessors zur Verf&#252;gung. Neuere Boards verf&#252;gen zudem &#252;ber einen USB-Seriell Wandler, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" rel="nofollow" class="liwikipedia">Bluetooth</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/ZigBee" rel="nofollow" class="liwikipedia">ZigBee</a> Adapter.</p>
<p>Das Arduino Board kann man:</p>
<ul>
<li>fertig montiertes Board kaufen,</li>
<li>gefertigte Platine,  ohne Bauteile</li>
<li>das Board komplett selbst aufbauen.</li>
</ul>
<p>Folgende <a href="http://www.arduino.cc/en/Main/Boards" class="liexternal">Fertigboards</a> gibt es:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardSerial" class="liexternal">Arduino Serial</a>, der Ur-Vater mit RS232 Anbindung</li>
<li>Arduino NG, <em>(Nuova Generazione</em>) mit USB Anbindung</li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDiecimila" class="liexternal">Arduino Diecimila</a>, die neuste Generation mit USB Anbindung</li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardBluetooth" class="liexternal">Arduino BT</a> mit Bluetooth Anbindung</li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMini" class="liexternal">Arduino Mini</a>,  24poliger  DIL Sockel &#228;hnlich der BasicStamp</li>
<p>Zudem gibt es noch einige Arduino Clones:</p>
<li><a href="http://www.freeduino.org/" class="liexternal">Freeduino Board</a>, ein Arduino Clone</li>
<li><a href="http://www.ladyada.net/make/boarduino/index.html" class="liexternal">Boarduino</a>, ein Arduino f&#252;r Steckbretter</li>
</ul>
<h3>Arduino Diecimila</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/1464017748/" title="diecimila" class="liimagelink"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1187/1464017748_bb72eb89d1.jpg" alt="diecimila" /></a></p>
<p>Das Arduino Diecimila ist das neueste Arduino Board auf dem Markt. Der Name Diecimila ist italienisch und bedeuted &#252;bersetzt 10000. Das soll auf die Zahl von &#252;ber 10000 bisher verkauften Arduino Boards hindeuten. Die wichigtste Neuerung des Diecimila Boards ist die F&#228;higkeit das laufende Programm &#252;ber die Arduino IDE jederzeit abzubrechen und ein anderes Programm zu laden. Bei den anderen Boards mu&#223;te dazu immmer noch der Reset Schalter auf dem Board gedr&#252;ckt werden. F&#252;r &#228;ltere Boards ist allerdings ein Hardware Patch verf&#252;gbar, der dieses Feature nachbildet.</p>
<h3>Arduino-BT</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/23913470@N00/1464017148/" title="arduino-bt" class="liimagelink"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1384/1464017148_5726bc4459.jpg" alt="arduino-bt" /></a></p>
<p>Das Arduino Board mit Bluetooth Modem bluegiga WT11. Der Atmega168 Porzessor ist hier aus Platzgr&#252;nden ein SMD Typ. Ansonsten ist das Arduino-BT bis auf den Stromversorgungsstecker Pin kompatibel zu anderen Arduino Boards. Bei diesem Board ist darauf zu achten, dass die externe Stromversorgung h&#246;chstens 5,5V betragen darf.</p>
<h2>Software</h2>
<p>Der Microcontroller auf dem Board wird mit Hilfe der Arduino Programmiersprache programmiert. Diese basiert auf <a href="http://www.processing.org/" class="liexternal">Processing</a> mit der Syntax von C, bzw. C++. Als Entwicklungsumgebung steht die auf <a href="http://wiring.org.co/" class="liexternal">Wiring</a> basierende Arduino IDE zur Verf&#252;gung. Ein Arduino Projekt kann als Stand-Alone L&#246;sung arbeiten oder auch PC gesteuert. Dazu gibt es fertige Bibliotheken zur Anbindung des Arduino Boards an Flash, Processing, MaxMSP&#8230;</p>
<h3>Die Arduino API</h3>
<p>Die <a href="http://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage" class="liexternal">Arduino API</a> besteht aus einer Reihe von High-Level Funktionen, die den Zugriff auf die AVR Hardware vereinfachen.&#220;ber zus&#228;tzlichen Bibliotheken l&#228;&#223;t sich die Funktionalit&#228;t erweitern (z.B. I2C, Schrittmotoransteuerung etc.).  Es gibt eine F&#252;lle von <a href="http://www.arduino.cc/en/Tutorial/HomePage" class="liexternal">Tutorials</a> und Beispielprogramme f&#252;r die Arduino Plattform. Im <a href="http://www.arduino.cc/playground/" class="liexternal">Arduino Playground</a> kann jeder angemeldete User seine eigenen Projekte vorstellen.</p>
<h3>Die Arduino IDE</h3>
<p><a href="http://www.robotfreak.de/blog/wp-content/uploads/2007/10/arduino-ide.jpg" title="Arduino IDE" class="liimagelink"><img src="http://www.robotfreak.de/blog/wp-content/uploads/2007/10/arduino-ide.jpg" alt="Arduino IDE" /></a><br />
Mit der Arduino IDE kann man neue Sketche erstellen oder Beispiel Sketche laden. Auf Knopfdruck wird das Sketch kompiliert und falls fehlerfrei direkt auf das Arduino Board geladen. &#220;ber das eingebaute Terminalprogramm kann man sich die Ausgaben des Arduino Boards ansehen. Hinter der schicken Oberfl&#228;che steckt die AVR-GCC Compiler Suite. Nat&#252;rlich ist es auch m&#246;glich in die Sketche direkten AVR Code einzubinden.</p>
<h3>Arduino Programmierung</h3>
<p>Ein Arduino Programm im folgenden auch sketch genannt besteht im Grund aus den beiden Funktionen <code>setup()</code> und <code>loop()</code>.  Beide Funktionen werden zur Laufzeit vom Arduino Core Programm aufgerufen. Die Funktion <code>setup()</code> wird einmalig beim Programmstart aufgerufen. Sie enth&#228;lt den Code f&#252;r die Initialisierung der Hardware. Die <code>loop()</code> Funktion wird anschlie&#223;end zyklisch vom Arduino Core aufgerufen.</p>
<h3>Hello World f&#252;r Arduino</h3>
<p>Das folgende sketch l&#228;&#223;t eine LED am Digitalausgang 13 im Sekundentakt blinken.</p>
<p><code><br />
int ledPin = 13;<br />
void setup() {<br />
pinMode(ledPin, OUTPUT);<br />
}</code></p>
<p><code>void loop() {<br />
digitalWrite(ledPin, HIGH);<br />
delay(1000);<br />
digitalWrite(ledPin, LOW);<br />
delay(1000);<br />
}</code></p>
<h2>Arduino f&#252;r Robotik</h2>
<p>Arduino eignet sich durchaus f&#252;r kleinere Roboter-Projekte. Beispiele hierf&#252;r sind der <a href="http://www.windmeadow.com/node/45" class="liexternal">Wiimote controlled firefighting robot</a> und die Portierung f&#252;r den <a href="http://www.arduino.cc/playground/Learning/Asuro" class="liexternal">Asuro</a>. Auch zur Prototypen Entwicklung ist es aufgrund der einfachen Programmierung sehr gut geeignet. Ich arbeite zur Zeit auch an einem Arduino Roboter, &#252;ber den ich dann nat&#252;rlich auch hier berichten werde.</p>
<h2>Weblinks</h2>
<h3>Englisch</h3>
<ul>
<li><a href="http://arduino.cc/" class="liexternal">Arduino Homepage</a></li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl" class="liexternal">Arduino Forum</a></li>
<li><a href="http://www.arduino.cc/playground/" class="liexternal">Arduino Playground</a></li>
<li><a href="http://www.freeduino.org/" class="liexternal">http://www.freeduino.org/</a> &#8211; Arduino Index und FreeduinoBoard</li>
<li><a href="http://todbot.com/blog/category/arduino/" class="liexternal">todbot blog &gt;&gt; Arduino</a></li>
<li><a href="http://todbot.com/blog/spookyarduino/" class="liexternal">todbot blog &gt;&gt; Spooky Arduino, Tutorials</a></li>
<li><a href="http://itp.nyu.edu/physcomp/Labs/Labs" class="liexternal">ITP &#8211; Physical computing</a></li>
<li><a href="http://www.tigoe.net/pcomp/code/category/category/code/arduinowiring" class="liexternal">tigue.net &#8211; Arduino/Wiring, Beispiele</a></li>
<li><a href="http://www.grayfuse.com/blog/?p=15" class="liexternal">Jeff Gray Blog, Arduino Beispiele</a></li>
<li><a href="http://svn.berlios.de/viewcvs/arduino/trunk/" class="liexternal broken_link">Arduino Sourcecode, SVN Repository</a></li>
<li><a href="http://www.windmeadow.com/node/45" class="liexternal">Wiimote controlled firefighting robot</a></li>
<li><a href="http://wiring.org.co/" class="liexternal">http://wiring.org.co/</a></li>
<li><a href="http://www.processing.org/" class="liexternal">http://www.processing.org/</a></li>
</ul>
<h3>Deutsch</h3>
<ul>
<li><a href="http://incom.org/code/projekte/projekt_anzeigen.php?4,98,0,0,0,102" class="liexternal">incom.org </a>- Arduino Bauanleitung</li>
</ul>
<h3>Bezugsquellen</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.segor.de/" class="liexternal">Segor Elektronik</a></li>
</ul>
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